montando a ilha…
fiorino race · latino em sp
por estúdio latino, brasil.
toda cidade latino-americana guarda, no seu centro, um vazio deixado de propósito. o zócalo mexicano. a plaza de armas. a plaza mayor. nomes que mudam de país para país, mas descrevem sempre a mesma decisão urbana: abrir um espaço e não construir nada nele, para que a vida pudesse.
é ali que a cidade se senta. conversa. se demora. a praça não pertence a ninguém e por isso pertence a todos: ao vendedor ambulante, ao casal de namorados, à criança que aprende a andar de bicicleta, ao velho que já viu o chão daquelas pedras mudar de cor com o tempo. ela não tem função, ou melhor, sua função é não ter pressa.
a coleção plaza traduz esse espírito para dentro do mobiliário. peças que não existem para serem admiradas sozinhas, mas para receber gente ao redor. mesa que só faz sentido cercada de cadeiras. cadeira que só faz sentido puxada para perto de outra. o convívio, aqui, não é decoração do produto, é o próprio programa da peça.
la clandestina · a collab com a łosdos taqueria.
a collab latino + łosdos nasce do encontro entre design e gastronomia. uma edição limitada criada para vestir esse cruzamento entre cultura, rua, sabor e experiência. a camiseta carrega o espírito das duas marcas: autoral, brasileira, contemporânea e feita para circular.
instagram da latino ↗ instagram da łosdos ↗
comprar a camiseta · em breve
sneaker boy · beta · latino rua em curitiba
missão 1 · entregue 4 pares. escolha um modelo e saia com 8 pares na mochila. depois, cumpra a missão 2: volte pra loja em 5.400 m de corrida. a loja é um checkpoint: a cidade continua, volta após volta. só um erro: bater derruba um par de tênis; bater de novo é tombo e fim.
troque de pista: ← e →. pule: espaço ou ↑. troque também no ar para combinar pulo e desvio. a troca leva 0,12 s; se apertar durante uma troca, a próxima fica guardada. o pulo dura 0,5 s: pode apertar até 0,12 s antes de pousar ou até 0,1 s depois de começar a troca. pule buracos, cones, pedras e filhotes; desvie de carros, lixeiras, bancas, caçambas, capivaras adultas e tapumes.
acerte a abertura: use a para jogar à esquerda e s para a direita (j e l também servem). espere o contorno e a seta amarela: o hud indica o alvo aceso e o nome do morador. procure a cesta no tapete, a janela, a sacada ou o correio da casa. cesta vale 100 pontos, janela aberta e caixa de correio no portão valem 150, sacada vale 200. fora da faixa, o tênis quica e fica perdido. você também pode entregar durante o pulo.
vitrine: veja os 12 modelos yuca, mani e guava em hd. aponte ou mova as setas para conferir o modelo no quadro; toque, clique ou use enter para selecioná-lo. o aro amarelo marca sua escolha. use “saia entregando” ou selecione o mesmo modelo de novo para partir; esc volta ao menu. “surpreenda-me” escolhe ao acaso e parte. a mochila começa com 8 pares: o escolhido primeiro e mais 7 sorteados pela semente da rota. a partida dura 1,2 s e a bike já sai andando; toque ou enter pula a cena. a fila aparece no hud: cada arremesso usa o próximo modelo. recolha as pilhas de caixas de tênis para ganhar até 4 pares, até 12 na mochila. pequeno pulado vale 10 pontos.
faça uma sequência: a partir da 3ª entrega seguida, ganhe ×2; da 6ª, ×3. errar, deixar um alvo passar ou bater interrompe a sequência. na fase 2, os pontos de cada entrega ainda recebem ×2, passando a ×3 depois de 3.000 m de corrida.
a corrida acelera sem parar: a entrega começa a 20 m/s e chega a 28 m/s. ao entregar 4 pares, a corrida começa; se faltarem entregas, ela começa aos 700 m. parta a 108 km/h: a velocidade cresce pelo tempo, sem parar, até 432 km/h em 69 s, como a fiorino. os primeiros 120 m são de aquecimento. depois, a velocidade aumenta a complexidade: a pista livre muda de linha pra linha, duplas pesadas com dois grandes, corredores de até 3 linhas, carros que vêm andando contra você, ônibus de duas pistas, capivaras e tapumes, com linhas a cada 1,2 → 0,35 s. desvie pelas pistas e pule os pequenos no espaço. sempre há uma saída; grandes respeitam a única saída anterior e as faixas dos alvos. o hud mostra a missão, os km rodados, os km/h e a distância até o próximo checkpoint. passar a menos de 6 px de um grande rende +25 pontos.
entregar dá alívio: cada acerto na corrida reduz a velocidade em 10% por 2 s. depois, ela volta à curva em 3 s. o relógio da aceleração continua durante o alívio. entregas seguidas renovam o alívio, sem somar a redução. procure “alívio” no hud e aproveite a respirada para desviar.
só um erro: a primeira batida, em obstáculo pequeno ou grande, derruba um par de tênis e dá um tranco de 0,6 s, com 1 s de invencibilidade. a segunda batida é tombo e fim da partida. o pombo voa e deixa você passar.
loja = checkpoint: rua xv, estação tubo, museu do olho, ópera de arame, jardim botânico e parque barigui valem +250 pontos cada, em toda volta. voltar à loja vale +1000, com a família aplaudindo por 1,2 s. a bike passa e a cidade continua: a rota se repete, sem zerar a velocidade. a partida só termina no segundo erro. confira pontos, km, voltas completas, entregas, velocidade máxima, recorde e favorito. “pedale de novo” reinicia em 0,4 s com o mesmo modelo; “trocar modelo” volta à vitrine. recorde e partidas ficam neste aparelho.
no toque: na vitrine, toque nos modelos e nos botões do canvas. durante a corrida, use os cinco botões. um toque troca uma pista; no canvas, toque em um lado para mudar de pista ou na bike para pular.
campainha: b. comece: enter ou toque no cartão. pause ou retome: esc ou p. ao sair da aba, perder o foco ou abrir estas regras, o jogo pausa.
sneaker boy · beta 2 · latino rua na horizontal
missão 1 · entregue 4 pares. escolha um modelo e saia com 8 pares na mochila. depois, cumpra a missão 2: volte pra loja em 5.400 m de corrida. a loja é um checkpoint: a cidade continua, volta após volta. só um erro: bater derruba um par de tênis; bater de novo é tombo e fim.
troque de pista: ↑ e ↓. pule: espaço. troque também no ar para combinar pulo e desvio. a troca leva 0,12 s; se apertar durante uma troca, a próxima fica guardada. o pulo dura 0,5 s: pode apertar até 0,12 s antes de pousar ou até 0,1 s depois de começar a troca. pule buracos, cones, pedras e filhotes; desvie de carros, lixeiras, bancas, caçambas, capivaras adultas e tapumes.
acerte a abertura: use w para jogar ao fundo e s para a frente (i/j e k/l também servem). espere o contorno e a seta amarela: o hud indica o alvo aceso e o nome do morador. no fundo, procure a cesta, a janela, a sacada ou o correio da casa. na frente, entregue na cesta ou no correio, junto do morador. cesta vale 100 pontos, janela aberta e caixa de correio no portão valem 150, sacada vale 200. fora da faixa, o tênis quica e fica perdido. você também pode entregar durante o pulo.
vitrine: veja os 12 modelos yuca, mani e guava em hd. aponte ou mova as setas para conferir o modelo no quadro; toque, clique ou use enter para selecioná-lo. o aro amarelo marca sua escolha. use “saia entregando” ou selecione o mesmo modelo de novo para partir; esc volta ao menu. “surpreenda-me” escolhe ao acaso e parte. a mochila começa com 8 pares: o escolhido primeiro e mais 7 sorteados pela semente da rota. a partida dura 1,2 s e a bike já sai andando; toque ou enter pula a cena. a fila aparece no hud: cada arremesso usa o próximo modelo. recolha as pilhas de caixas de tênis para ganhar até 4 pares, até 12 na mochila. pequeno pulado vale 10 pontos.
faça uma sequência: a partir da 3ª entrega seguida, ganhe ×2; da 6ª, ×3. errar, deixar um alvo passar ou bater interrompe a sequência. na fase 2, os pontos de cada entrega ainda recebem ×2, passando a ×3 depois de 3.000 m de corrida.
a corrida acelera sem parar: a entrega começa a 20 m/s e chega a 28 m/s. ao entregar 4 pares, a corrida começa; se faltarem entregas, ela começa aos 700 m. parta a 108 km/h: a velocidade cresce pelo tempo, sem parar, até 432 km/h em 69 s, como a fiorino. os primeiros 120 m são de aquecimento. depois, a velocidade aumenta a complexidade: a pista livre muda de linha pra linha, duplas pesadas com dois grandes, corredores de até 3 linhas, carros que vêm andando contra você, ônibus de duas pistas, capivaras e tapumes, com linhas a cada 1,2 → 0,35 s. desvie pelas pistas e pule os pequenos no espaço. sempre há uma saída; grandes respeitam a única saída anterior e as faixas dos alvos. o hud mostra a missão, os km rodados, os km/h e a distância até o próximo checkpoint. passar a menos de 6 px de um grande rende +25 pontos.
entregar dá alívio: cada acerto na corrida reduz a velocidade em 10% por 2 s. depois, ela volta à curva em 3 s. o relógio da aceleração continua durante o alívio. entregas seguidas renovam o alívio, sem somar a redução. procure “alívio” no hud e aproveite a respirada para desviar.
só um erro: a primeira batida, em obstáculo pequeno ou grande, derruba um par de tênis e dá um tranco de 0,6 s, com 1 s de invencibilidade. a segunda batida é tombo e fim da partida. o pombo voa e deixa você passar.
loja = checkpoint: rua xv, estação tubo, museu do olho, ópera de arame, jardim botânico e parque barigui valem +250 pontos cada, em toda volta. voltar à loja vale +1000, com a família aplaudindo por 1,2 s. a bike passa e a cidade continua: a rota se repete, sem zerar a velocidade. a partida só termina no segundo erro. confira pontos, km, voltas completas, entregas, velocidade máxima, recorde e favorito. “pedale de novo” reinicia em 0,4 s com o mesmo modelo; “trocar modelo” volta à vitrine. recorde e partidas ficam neste aparelho.
no toque: na vitrine, toque nos modelos e nos botões do canvas. durante a corrida, use os cinco botões. um toque troca uma pista; no canvas, toque na metade de cima da rua para subir uma pista, na metade de baixo para descer ou na bike para pular. vire o celular para ver melhor a bike e os calçados.
campainha: b. comece: enter ou toque no cartão. pause ou retome: esc ou p. ao sair da aba, perder o foco ou abrir estas regras, o jogo pausa.
lucha jogo · beta · freijó contra el taco
lute com o freijó contra a máquina. vença dois rounds para levar a luta: melhor de 3 rounds, com 45 s por round e 100 de vida. ao acabar o tempo, vence quem tiver mais vida. se empatar, repita o round.
ande, pule e abaixe: ← e → (ou a e d) movem; ↑ pula; segure ↓ para abaixar. ↑ + k dá uma voadora por pulo e deixa você aberto por 0,25 s ao pousar.
os quatro botões: segure s ou shift para defender; j dá soco, k dá chute e l dá joelhada. a defesa reduz o dano a 20% e impede andar — e quem bate na guarda fica aberto por um instante: defenda e revide. ao abaixar, escape de socos e chutes; a joelhada ainda acerta.
jogue o taco: → → + soco (j), duas pressões para a frente e o botão em até 0,6 s. abaixe para escapar. 3 por luta.
chute o milho cozido: ← ← + chute (k), duas pressões para trás e o botão em até 0,6 s. pule para escapar. 3 por luta. frente e trás são relativos ao rival. as cargas dos dois poderes não voltam entre rounds.
no toque: use as setas e os quatro botões na tela. segure para andar, abaixar ou defender; solte e pressione de novo para repetir um golpe.
comece ou retome: clique em ¡lutar! ou pressione enter/espaço. p ou esc pausam e retomam. ao sair da aba ou perder o foco, a luta pausa.
tênis voador · latino rua · o tênis-nave pela cozinha
a regra do voo: segure pra subir e solte pra descer. desvie das panelas, do fogo, das tampas, dos talheres, do monstro manteiga e dos tiros da nave de manteiga. bateu, acabou a viagem. o voo não tem fim e fica mais rápido e mais difícil com o tempo.
👟 pegue os tênis: de tempos em tempos aparece um tênis da coleção voando pela cozinha. passe por ele pra pegar. são 12 modelos; pegou os 12, completa a volta e ganha um turbo de bônus. a frigideira também dá turbo; o legume dá um tranco.
🏆 quem pega mais tênis numa viagem fica no topo, e o ranking é de todo mundo, ao vivo. vale a sua melhor viagem.
🧢 o prêmio: quem estiver em 1º lugar no dia 10.10 às 10h ganha um boné da latino rua, pra retirar na festa de lançamento.
🏅 sócios e equipe da latino também jogam e aparecem na lista como todo mundo.
o cadastro é o mesmo da corrida da fiorino e do fóssil jogo. o e-mail e o celular ficam com a latino e servem pra te mandar novidade nossa de vez em quando.
seus dados são da latino e não vão pra ninguém de fora. se quiser sumir da lista, é só pedir aqui embaixo que a gente apaga.
fóssil jogo · beta · a luminária contra a manteiga
a regra da mesa: a luminária atira sozinha — você só leva ela pro lado certo. derreta as manteigas antes que cheguem no tampo: cada uma que chega apaga uma chama, e são três. são três fases: aprendendo, melhorando e é pauleira — e a pauleira não acaba: é até perder. passou de fase, a manteiga derrete na tela toda e a próxima vem mais rápida.
🌶️ pegue a pimenta: ela esquenta a sala e a luminária solta um foguinho a mais por tiro, por alguns segundos. se a manteiga te acerta, o calor cai um degrau.
🏆 quem faz mais pontos fica no topo — e o ranking é de todo mundo, ao vivo. cubinho vale 10, tablete 25, blocão 60.
🏅 é ranking, pela glória. sócios e equipe da latino também jogam e aparecem na lista como todo mundo.
o cadastro é o mesmo da corrida da fiorino. o e-mail e o celular ficam com a latino e servem pra te mandar novidade nossa de vez em quando.
seus dados são da latino e não vão pra ninguém de fora. quiser sumir da lista, é só pedir aqui embaixo que a gente apaga.
latino em sp · beta · a corrida da fiorino
a regra da pista: a fiorino não tem freio, só acelera. você desvia. quem for mais longe fica no topo do ranking — e o ranking é de todo mundo, ao vivo.
🚫 sócios e equipe da latino não levam o prêmio. a gente testa o jogo desde a versão beta e já corre de olho fechado — seria vantagem covarde. aparecemos no ranking, claro, mas o prêmio é de vocês.
🏆 o prêmio sai no instagram da latino. o anúncio é por lá — e a gente fala com o vencedor direto, pelo e-mail e o celular do cadastro. por isso vale a pena estarem certinhos aí embaixo.
🕵️ a gente controla todas as corridas. cada uma deixa rastro no servidor e a gente confere antes de entregar prêmio. quem tentar dar uma de espertinho sai da disputa, sem drama.
📅 vale até __/__/____ — a data certa entra aqui em breve, junto com o resto das regras finas.
é assim que a gente te acha se você ganhar: o e-mail e o celular do cadastro. avisamos o vencedor por ali — então vale conferir se está tudo certo.
seus dados são da latino e não vão pra ninguém de fora. quiser sumir da lista, é só pedir aqui embaixo que a gente apaga.